Institucional

Projeto analisa impacto de jogos digitais na formação dos jovens

Publicado em 06 de Maio de 2024

Criado com a finalidade de discutir o impacto e influência dos jogos e mídias digitais na formação e comportamento dos jovens brasileiros, o projeto Jogando com Ciência: cultura, educação e saúde será apresentado nesta sexta-feira (10/05), a partir das 10h, em evento realizado no Centro de Ciências Humanas, Letras e Artes da Universidade Federal da Paraíba (UFPB), em João Pessoa. O projeto é desenvolvido em conjunto pela equipe SuperSUS, da Fiocruz Pernambuco, Departamento de Mídias Digitais da UFPB e Programa de Pós-Graduação em Ciência da Informação da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Interessados em participar do evento devem se inscrever no endereço eletrônico https://lensmedialab.info/jogandocomciencia/.

 

O evento busca proporcionar uma plataforma robusta para diálogos interdisciplinares e desenvolvimento de novas estratégias educativas que aliam ludicidade e rigor científico. O objetivo é discutir os impactos dos jogos e mídias na saúde, educação e cultura dos jovens brasileiros, visando compreender suas influências na formação e comportamento da juventude contemporânea.

 

Desde 2019, a equipe SuperSUS vem aperfeiçoando e apostando em jogos digitais como instrumento para estimular pessoas (especialmente os jovens de 12 a 18 anos) a conhecer seus direitos em saúde pública, fazer uso dos serviços oferecidos pelo SUS e se tornar um defensor do sistema.  Uma de suas finalidades, por exemplo, é incentivar a vacinação, que vem caindo desde a pandemia e deixando a população, principalmente as crianças, mais expostas a doenças graves.

 

Hoje, o SuperSUS conta com quatro jogos digitais: SuperSUS Covid, SuperSUS Vacine, SuperSUS ACS (agente comunitário de saúde) e SuperSUS Cidadão. Todos estão disponíveis para download em smartphones e PCs nas lojas Play Store e Apple Store.

 

Evento: Um dos destaques da programação é a palestra do PhD em Games Studies Victor Navarro, da Fundación TecnoCampus (Espanha), sobre videogames, animação, narrativa, humor e filosofia em jogos. À tarde, no Departamento de Mídias da UFPB, haverá uma exposição dos jogos digitais e de tabuleiro, desenvolvidos pelos parceiros e realizadores do evento. Já a partir das 14h, no mesmo departamento, haverá uma roda de conversa dos pesquisadores com a imprensa.